本科戏剧影视美术设计舞台灯光专业,2025届毕业生。拥有舞台灯光项目落地经验,跨行转型关卡设计。 擅长空间叙事、光影氛围营造、UE5白盒搭建,利用舞美空间设计优势打造具备沉浸感的游戏关卡。
基于原著场景进行虚拟舞美搭建,完成场景布光、氛围叙事、动态灯光调度
环形多层空间布局设计、玩家行进路线规划、基础玩法流程原型搭建
线下落地灯光项目,灯光节奏编排、视觉氛围设计、现场调试执行
谷佳乐,戏剧影视美术设计(舞台灯光专业)2025届本科毕业生。考研结束后系统自学关卡策划,依托多年舞美空间、光影叙事功底转向游戏行业。
持续承接舞台灯光散活,拥有真实线下项目落地经验。熟练使用UE5进行关卡白盒搭建,掌握3ds Max场景基础建模,学习Lua脚本、关卡流程设计。
擅长利用光影引导玩家情绪,重视空间层次、路线引导与叙事氛围,希望以舞美视角做出氛围感更强的游戏关卡。
戏剧影视美术设计 · 舞台灯光方向
系统学习关卡策划、UE5引擎、关卡设计理论,持续产出练习项目Demo
参与多场线下演出灯光设计、灯光秀编排、现场调试执行
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